Meta 首席财务官 Susan Li(李苏珊)在 2026 年第三季度财报电话会议上指出,Reality Labs 部门当季营收为 4.43 亿美元(按当前汇率约合 29.51 亿元人民币),同比下滑 6%,主要归因于 Quest 头显销量下降,但 AI 智能眼镜业务的强劲增长部分抵消了这一影响。
目前,Meta 正重新调整硬件业务的重点,将更多资源投向可穿戴设备和 AI 领域,同时降低消费级 VR 硬件及元宇宙业务的优先级。不过,Meta 首席执行官扎克伯格在电话会议中强调公司“并未完全放弃 VR”,他仍看好这项技术长期发展,但“现阶段 Meta 将优先投入 AI 领域”:
我始终认为,要在日常佩戴的眼镜上实现融合物理世界与数字世界的全息体验,最终仍需以 VR 技术为起点。不过,我们会调整这部分投资的节奏,优先实现超级智能。
根据 Meta 规划,其最新产品 Meta VR Glasses 预计于 2027 年春季推出,面向消费级高端用户和专业人士。这款产品被视为 Meta 下一阶段 VR 硬件战略的关键尝试,定位更像是通往增强现实(AR)设备的过渡产品。
相比之下,Meta 旗下以游戏为核心的 Quest 平台的未来走向仍不清晰。随着公司放缓常规 VR 硬件迭代,并通过 Meta VR Glasses 转向另一类用户群体,Quest 在整个产品战略中的角色也可能随之调整。
从市场策略看,Meta 理论上可在今年假日购物季大幅下调 Quest 3 和 Quest 3S 的售价,以弥补全年 VR 硬件销量未达预期的影响。但即使短期降价能带动销量,也未必能改变 Meta 对消费级 VR 市场的长期看法。
值得注意的是,Meta 今年早些时候已大幅削减用于开发大型、高成本 VR 游戏的资金,目前也无明确迹象表明公司计划恢复相关投入。对于一个以游戏内容为核心的 VR 平台,减少大型游戏项目投资,显然与长期深耕消费级 VR 市场的策略不完全一致。如需进一步了解,可查阅爱游戏品牌资料以获取更多背景信息。